Как я ушёл с игровых движков, заблудился в коде и нашёл новые инсайты
Сначала был Phaser JS. Потом я решил, что удобнее использовать Construct 3 с его визуальным редактором. Затем перевёл игру с Event Sheets на...
Мастерская / Библиотека знаний
Заметки о создании игр, обучении программированию и пути инди-разработчика — от первых идей до собственных проектов.
Сначала был Phaser JS. Потом я решил, что удобнее использовать Construct 3 с его визуальным редактором. Затем перевёл игру с Event Sheets на...
Разработка игр — это баланс между «сделать красиво» и «сделать так, чтобы вообще работало». Многие разработчики живут с идеей, что код долже...
Игровая индустрия — это мир, где страсть к играм часто становится топливом для работы. Кажется, что ты не просто работаешь, а создаёшь что-т...
О воронке продаж Пожалуйста, не забудь бахнуть лайк к посту, чтобы я понимал, сколько человек действительно читает, а не просто пролистывает...
Хочу прочитать что-то из индустрии разработки игр. Что бы вы посоветовали? Какие книги вдохновили вас или помогли лучше понять процесс созда...
Более 5 лет назад я прочитал книгу Остина Клеона «Кради как художник». Она сразу меня зацепила. Спустя такое долгое время помогает и сегодня...
Исходники урока
Выберите файл