Карьерный трек 6 модулей 27 шагов

Начать с шага 1

Инди-разработчик игр на JavaScript

Обучение профессиональной разработке через создание игр: от основ HTML/CSS и JavaScript до релиза, продвижения и развития собственных игровых проектов.

HTML5 · JavaScript · Canvas

01 О геймдеве 4 шага

Контекст, мышление и стратегия роста в разработке игр.

01 Почему обучение через игры работает Понимаем подход и выстраиваем реалистичный маршрут развития. 02 Путь в код с нуля Как начать практику без перегруза теорией и не терять темп. 03 Почему важно начинать с малого Учимся выбирать масштаб задач, которые реально довести до релиза. 04 Полный путь HTML5-разработки Смотрим сквозной маршрут: идея, механика, итерации, выпуск.
02 База кодинга 9 шагов

Основы web: HTML, CSS и JavaScript.

05 Урок 1. Пробуждение кода Запускаем первую игровую сцену и базовую структуру проекта. 06 Урок 2. Палитра киберпанка Стилизация сцены, визуальная иерархия и аккуратный UI. 07 Урок 3. Навигация и маршруты Собираем структуру переходов и компоновку блоков. 08 Урок 4. Оживляем интерфейс Добавляем интерактивность и первые UI-реакции. 09 Урок 5. Звук и эффекты Подключаем аудио и усиливаем вовлечение игрока. 10 HTML-семантика Пишем чистую и понятную структуру страницы. 11 CSS Flexbox Управляем сеткой интерфейса и адаптируем блоки. 12 JavaScript-практика Переходим от верстки к игровой логике и состоянию. 13 «JavaScript с нуля: учимся программировать, создавая игры» Углубление базы и ускорение прогресса через структурированный материал.
03 Механики и проекты 8 шагов

Собираем портфолио из реальных мини-игр и игровых систем.

14 Проект: Камень-ножницы-бумага Первая завершенная игровая логика и разбор условий победы. 15 Проект: Кликер Состояние, апгрейды, автодоход и микроанимации интерфейса. 16 Проект: Поймай квадрат Реакция, тайминг, обработка пользовательских событий. 17 Проект: Память Работа с состоянием карточек и усложнение правил. 18 Бонус: Первый герой на Canvas Рисуем героя и знакомимся с базовой Canvas-сценой перед сложными боевыми механиками. 19 Бонус: В гуще врагов Динамичная survivor-механика с прицеливанием и волнами врагов. 20 Проект: Побег из лабиринта Полноценный проект на Canvas с целями, ключом и дверью.
21 Побег из Лабиринта 2 (скоро) Продвинутый продукт: графика, контент и полноценный production-подход.
04 Профессиональная разработка 3 шага

Git, качество кода, AI-ассистенты и инженерные практики.

22 Рефакторинг JavaScript Учимся безопасно улучшать код и держать проект в порядке. 23 ИИ в работе инди-разработчика Где AI реально ускоряет разработку, а где лучше полагаться на базу. 24 Как грамотно учиться с ИИ Баланс между самостоятельной практикой и AI-инструментами.
05 Первый релиз 1 шаг

Упаковка проекта и публикация игры на площадке.

25 Публикация на Яндекс Игры Пошаговая инструкция по выкладке и требованиям площадки.
06 Рост проекта 2 шага

Продвижение, аналитика и итерации после релиза.

26 Маркетинг для инди Базовый план продвижения до и после релиза проекта. 27 Почему игры продвигаются по-разному Разбираем факторы видимости и роста на платформе.