Flexbox помогает быстро собирать интерфейсы: меню, карточки, панели. Если понять логику осей и выравнивания, верстка станет заметно проще.
Шаг 1. Делаем контейнер карточек
Сначала создаем HTML-разметку, где несколько карточек лежат внутри одного контейнера.
<section class="cards">
<article class="card">
<h2>HTML-семантика</h2>
<p>Разбираем структуру страницы по блокам.</p>
</article>
<article class="card">
<h2>Формы</h2>
<p>Собираем удобные формы без боли.</p>
</article>
<article class="card">
<h2>Адаптив</h2>
<p>Делаем layout под разные экраны.</p>
</article>
</section>Шаг 2. Включаем Flexbox и задаем перенос
.cards {
display: flex;
gap: 16px;
flex-wrap: wrap;
}
.card {
flex: 1 1 240px;
border: 1px solid #e2e8f0;
border-radius: 12px;
padding: 16px;
background: #ffffff;
}flex-wrap: wrap разрешает перенос карточек на новую строку, когда не хватает ширины.
Шаг 3. Понимаем оси и выравнивание
justify-content— распределение по главной оси.align-items— выравнивание по поперечной оси.align-content— работа с несколькими рядами.
.cards {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: stretch;
gap: 16px;
flex-wrap: wrap;
}Шаг 4. На том же Flexbox делаем меню
<nav class="main-nav" aria-label="Разделы">
<a href="/html">HTML/CSS</a>
<a href="/javascript">JavaScript</a>
<a href="/canvas">Canvas</a>
</nav>.main-nav {
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
.main-nav a {
padding: 8px 12px;
border-radius: 8px;
text-decoration: none;
background: #f1f5f9;
color: #0f172a;
}Частые ошибки
- Путают свойства контейнера и свойства элементов.
- Не включают перенос на мобильных экранах.
- Пытаются выравнивать все через
margin, вместо flex-свойств.
Мини-чеклист
- У контейнера есть
display: flex. - Для адаптива настроен
flex-wrap. - У элементов задан адекватный
flex-basis. - Выравнивание настроено через
justify-contentиalign-items.
После этого шаблона ты сможешь собрать большинство типовых UI-блоков без лишней сложности.
Книга по JavaScript для начинающих
«JavaScript с нуля: учимся программировать, создавая игры»Пошаговый формат с маленькими практическими задачами: от базового синтаксиса до первых игровых механик без перегруза теорией.
Читать книгу на ЛитРес →