Как игры говорят о важном, не говоря ни слова
Иногда кажется, что важные темы нужно подавать прямо. Говорить вслух, ставить акценты, не давать промахнуться мимо смысла. Но в играх это ра...
Мастерская / Библиотека знаний
Заметки о создании игр, обучении программированию и пути инди-разработчика — от первых идей до собственных проектов.
Иногда кажется, что важные темы нужно подавать прямо. Говорить вслух, ставить акценты, не давать промахнуться мимо смысла. Но в играх это ра...
Иногда кажется, что творчество начинается с чистого листа. Когда перед тобой — полная свобода: делай что хочешь, как хочешь, из чего хочешь....
Недавно поймал себя на неожиданном осознании. Почему-то всегда думал, что геймдев — это только про тех, кто делает игры с нуля: пишет движки...
Как мифология формирует геймдизайн «Следуй за блаженством своим, и вселенная откроет двери там, где были только стены». — Джозеф Кэмпбелл Вс...
Если честно, идеальных игр просто не существует. Ни у инди-разработчиков, ни у огромных студий — в каждой игре есть свои недостатки, баги ил...
1. Один из членов семьи отлучается из дома — один из членов семьи уходит или пропадает, что запускает дальнейшие события. 2. К герою обращаю...
Исходники урока
Выберите файл