Когда делаешь что-то очень долго, постепенно перестаёшь объективно смотреть на результат. У меня обычно ещё и мотивация к этому моменту проседает: продукт начинает казаться посредственным, скучным и вообще каким-то неинтересным. Иногда так и есть, но чаще просто слишком долго находишься внутри, глаз замыливается, а первоначальный интерес пропадает.
По-хорошему после завершения надо отложить всё это на пару недель, переключиться на что-то другое, а потом вернуться и посмотреть свежим взглядом. Возможно, окажется, что продукт вполне нормальный. А может, наоборот, станет понятно, что его действительно надо ещё доработать.
Я так почти никогда не делаю. У меня стратегия проще: сделал — выпускай. Залетит — отлично. Не залетит — тоже нормально, значит можно идти делать следующее. Мне кажется, гораздо опаснее другая крайность — бесконечно полировать, переделывать и ждать момента, когда результат наконец начнёт казаться достаточно хорошим.
Потому что в какой-то момент ты уже вообще не самый объективный человек для оценки собственного продукта. И реальная обратная связь от людей может дать намного больше, чем ещё несколько недель размышлений в одиночку.
Если продукт — браузерная игра, «сделал — выпускай» для меня значит конкретную площадку: яндекс игры опубликовать игру и смотреть, что скажут живые люди.
Как у вас с этим? Сразу публикуете или сначала даёте продукту полежать, а потом ещё полируете?
Книга по JavaScript для начинающих
JavaScript с нуля: учимся программировать, создавая игрыПошаговый формат с маленькими практическими задачами: от базового синтаксиса до первых игровых механик без перегруза теорией.
Подробнее о книге