Со стартом чего угодно нового у людей обычно происходит какая-то странная вещь. Человек хочет открыть бизнес — и начинает думать про офис, визитки и логотип. Хочет сделать первую игру — придумывает сюжет, открытый мир, инвентарь, прокачку, десяток боссов и красивую графику.
А потом, спустя несколько месяцев страданий, у него готово только главное меню. Я вообще не понимаю, почему первую игру так часто начинают именно с главного меню.
Наверное, потому что мы постоянно пытаемся казаться большими с первого шага. Или потому, что вроде как игра начинается с меню.
На мой взгляд, это провальный путь. Просто трата времени. Любые попытки сделать что-то, кроме как разобраться в теме, приведут к провалу. Особенно когда ты не знаешь, нравится ли тебе вообще этим заниматься. Будешь ли ты вообще этим заниматься спустя несколько недель, не говоря уже о годах.
Нужно получить первый результат, а не сразу построить что-то грандиозное. Великое начинается с малых шагов. Со скучных и неинтересных повторений для закрепления навыка. Навыка доведения дела до конца, до результата.
Я сам много раз начинал делать всякое и со временем понял, как много мы себе врём. Мы придумываем большой план не потому, что он действительно нужен. Иногда нам просто приятно чувствовать себя человеком, который делает что-то большое и масштабное. А масштабное в этом только страдания хернёй и трата времени. В большинстве случаев никакого масштаба не случится. Игра готова не будет.
Хотя по факту мы ещё даже не добрались до сути. А начинать надо именно с неё. В игре суть — не меню, не сюжет и не графика. Суть — в том, интересно ли человеку играть.
Хочется ли ему сделать ещё один ход. Попробовать ещё раз. Найти другое решение. Понять, как победить. Чем быстрее ты до этого добрался, тем лучше.
Мы вообще не знаем, будет ли нас всё ещё переть эта идея через неделю или две. Поэтому на старте грандиозное планирование скорее мешает.
Нужен не план на год. Нужен первый маленький результат.
Я вообще думаю, что в начале лучше двигаться успехами в рамках одного дня. Сделал сегодня что-то прикольное — уже хорошо. Собрал игру за вечер — отлично.
Не хватило времени на графику — сделай без графики. Используй квадраты, круги, текст или эмодзи в качестве персонажей.
Игра ведь не про красивые анимации и дизайн.
Судоку, кроссворды и другие головоломки выглядят максимально просто, но в них играют миллионы людей. Потому что игра — это про интерес. Про то, чтобы думать, искать решение, ошибаться и пробовать снова.
Поэтому первая игра должна быть настолько маленькой, чтобы её было стыдно не закончить.
