Как попасть в игровую индустрию, не создавая целую игру в одиночку

Как попасть в игровую индустрию, не создавая целую игру в одиночку

Игровая индустрия — это целый мир, в котором задействованы тысячи специалистов. Но часто начинающие думают, что чтобы быть частью этого мира, нужно в одиночку сделать игру от и до. Типа: если ты не на...

Читать
Как я случайно попал в геймдев (и не пожалел)

Как я случайно попал в геймдев (и не пожалел)

В 2019 году я почти ничего не делал, кроме того, что писал небольшие истории для блога. Просто тексты — про мысли, про жизнь, без особой цели. Работу не искал. Профессии как таковой у меня не было. Ум...

Читать
Как я неожиданно увлёкся шахматами

Как я неожиданно увлёкся шахматами

Летом прошлого года я просто ради интереса скачал шахматы на телефон. Не думал, что это как-то изменит мой досуг — но теперь провожу за этой игрой по часу, а то и два в день. И, честно говоря, до сих...

Читать
Как я снова поверил в движки, выстрадал игру и всё-таки зарелизил

Как я снова поверил в движки, выстрадал игру и всё-таки зарелизил

Есть такая книга — «Кровь, пот и пиксели». Книгу не читал, но название просто идеально отражает реальность. Я бы добавил еще слёзы в этот список, потому что это тоже основа геймдева. Последний месяц б...

Читать
Как я ушёл с игровых движков, заблудился в коде и нашёл новые инсайты

Как я ушёл с игровых движков, заблудился в коде и нашёл новые инсайты

Сначала был Phaser JS. Потом я решил, что удобнее использовать Construct 3 с его визуальным редактором. Затем перевёл игру с Event Sheets на TypeScript — больше контроля, меньше ограничений. А теперь…...

Читать
Идеальный код vs. Реальный мир: почему игры не выходят в срок

Идеальный код vs. Реальный мир: почему игры не выходят в срок

Разработка игр — это баланс между «сделать красиво» и «сделать так, чтобы вообще работало». Многие разработчики живут с идеей, что код должен быть идеальным: архитектурно выверенным, элегантным, соотв...

Читать