
3 января 2025 • 3 мин чтения
Для тех кто не хочет читать предыдущий длинный пост — вот саммари. Для меня создание игры — это долгий и увлекательный процесс, который состоит из нескольких этапов. Каждый из них важен и вносит свою...
Читать
3 января 2025 • 18 мин чтения
Разработка игр это конвеер.Разработка игр это конвеер. Как я разложил разработку игры на этапы и научился делать всё быстрее Я давно заметил, что любую интеллектуальную работу можно разложить на этапы...
Читать
29 декабря 2024 • 3 мин чтения
Когда я только начинал программировать, рефакторинг казался мне чем-то вроде древнего заклинания, произнести которое мог только магистр кода. Оно было каким-то мифическим, непостижимым… и абсолютно не...
Читать
24 декабря 2024 • 2 мин чтения
Когда я был моложе, каждый день без работы воспринимался как катастрофа. Казалось, что если я хоть один день не буду продуктивным, то теряю всё. В голове крутилось: «Вот, всё пропало, если не сделаю х...
Читать
13 декабря 2024 • 3 мин чтения
Когда я только начинал свой путь в разработке игр, я был настоящим мечтателем. Казалось, что я всё смогу сделать сам: код писать умею, музыку тоже, и если научусь рисовать, то игра получится. Но когда...
Читать
13 декабря 2024 • 3 мин чтения
Вот, например, когда я решил добавить локализацию в "Детский маджонг", менял интерфейс и добавлял окно с настройками, я начал задумываться об оптимизации процессов. В предыдущей игре я делал всё то же...
Читать